7章 最終戦

最後のステージである最終戦を攻略した。このゲームに出会ってから8年になることもあり感慨が大変深い。このブログの更新もこれで最後になるだろうか。

 

パーティ設計の指針

ハデス・クローンと二連戦することになる。ハデス・クローン自体HPが830万と極めて高くパーティの攻撃威力が低ければ一戦目を抜けること自体難しいかもしれない。さらに二戦目では回復役のヒーリングスフィア・魔法攻撃役のダークスフィアが登場し、倒してもハデス・クローンのネクロマンサーにより定期的に復活する。攻撃が分散しないようにブレスや魔法攻撃で葬りながらハデス・クローンにダメージを積み重ねていくようなパーティ設計が必要になるだろう。

攻撃の指針

二種スフィアに妨害されながらも830万もあるハデス・クローンのHPを削り切る火力が必要。デスナイトはここでも強いが攻撃役がデスナイトだけでは二戦目を突破し切るのは困難だろう。魔法使いを投入するなどしてハデス・クローンを素早く劣化させるなどの工夫が必要になる。

またスフィア破壊役も必要。ダークスフィアは魔法攻撃に弱く、ヒーリングスフィアはブレス攻撃に弱いので魔法攻撃役とブレス役の双方がパーティにいると良い。

防御の指針

二種スフィアの攻撃はそこまで強くないものの、ハデス・クローンのブレス・通常攻撃・魔法攻撃はいずれも強くそれぞれのキャラでしっかり対策しておきたい。さらに毎ターン二回攻撃を仕掛けてくるので救出役の僧侶が二体は欲しい。

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。

  • デスナイト 剣士(戦士):メインアタッカー。
  • ドラゴニュート 戦士M:物理壁およびブレス攻撃役。ヒーリングスフィアの破壊を担う。
  • ロードレオン:サブアタッカーおよび君主枠。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その1。
  • リッチー 魔法使い(僧侶):ダークスフィアの破壊役および破壊魔法による劣化役およびパーティヒール役。地味にこのキャラが大事。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。

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一列目:デスナイト 剣士(戦士)

攻撃力は格闘ベースで高めているため装備可能枠にある程度空きがある。30%の攻防戦術持ちであることを念頭に基本的には防御を高めるような装備にすると良いだろう。

「拳で語る魔性のルチル」は呂布ドロップの方天画戟の宝石交換で手に入る。格闘ベースのデスナイトを運用するなら是非とも入手して装備させたい。

防御力・HPともに高く戦士Mの後ろに配置せずとも耐え切れるため一列目に配置し攻撃倍率と反撃頻度と大盾発動頻度を高めている。

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二列目:ドラゴニュート 戦士M

物理壁およびマジックバリア役およびブレス攻撃役。マジックバリアの有無は死活問題なので「結界の剣」「黒装束」「ロケットブーツ」を持たせて即座にマジックバリアを張れるようにしてある。また先制ブレスや通常ブレスを通じてヒーリングスフィア(可能ならダークスフィアも)を焼き払う役目や防御時にブレス結界を張って敵のブレス攻撃を和らげる役目も兼ねる。

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三列目:ロードレオン

サブアタッカー。デスナイトの攻撃ダメージ上昇のための君主枠も兼ねるが、その目的であればリリーナ君主の方がよいかもしれない。

打ち合い強化のためにブレイブブレイドを装備させた。あとは光の斬撃が秘法剣士のブースト攻撃対策になるため精神値強化のための宝石改造を行ったり、純粋な攻撃威力強化や打ち合いの発生確率上昇のために力値強化のための宝石改造を行ったりなど。

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四列目:ノーム 僧侶(戦士)

回復役その1。いうまでもなくヒール三回が便利。こちらにも恐竜の卵および鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めている。またLv99まで高めて祈りを発動できるようにしてあるが、このおかげで回復魔法切れが起こりづらくなっている。また魔法結界を張れるように精霊の守護を持たせている。

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五列目:リッチー 魔法使い(僧侶)

劣化役およびダークスフィア破壊役およびパーティヒール役。リッチーを魔法使いにすると「剣と魔法」のおかげで毎ターン攻撃が発動し魔法吸収ができるので魔法切れの心配をする必要が極めて低くなる。さらにバグの影響で攻撃(アンチヒーリング)の他に魔法が二回発動するので毎ターンパーティヒール・アンチヒーリング・ニュークリアを打ち続けるというチート地味たようなこともでき大変心強い。ただしこれを実現するためには命中率を高める必要があるのでクリスナイフや超レアを利用して魔法攻撃力・魔法回復力を命中率に変換するなどの工夫は必要になるだろう。なおアンチヒーリングは魔法攻撃として分類されているためデスナイトの魔法支援の着火効果もある。魔法使いリッチーは剣士全般との相性が極めて良いと考えていいだろう。

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六列目:ノーム 僧侶(戦士)

回復役その2。四列目ノーム僧侶と基本的には同じ役目。

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7章 パズズ討伐戦

パズズ討伐戦を攻略した。

 

パーティ設計の指針

パズズの攻撃がとにかく強い。攻略させる気がないのだろうかと不安になるくらい強い。特に覚醒ニュークリアが強く、次点で覚醒ブレスが強い。この二つに対してしっかりと対策をしておかなければ一撃でパーティ全員が死亡してもおかしくない。さらに先頭に立つプライドドラゴンも極めて耐久が高く、速攻でカタをつけにいくのは困難である。持久戦になりがちなのでパズズの強力な攻撃を防ぐためにどう工夫をするかがキモになるだろう。

 

攻撃の指針

魔王城で入手できるデスナイトがここでも役に立つ。パズズの攻撃を耐え続けるための工夫がしっかりしていればデスナイトを主軸に攻めるパーティを組むことで勝てるだろう。なおそれとは別にヒーリングスフィア対策はしておいた方がいい。ブレス攻撃役や魔法攻撃役を1、2体パーティに混ぜておくのがいいだろう。

防御の指針

このステージは特に防御が肝心。パズズの覚醒ニュークリアが特に強く、次点で覚醒ブレスが強い。特に覚醒ニュークリアは徹底的に対策したい。

ニュークリア対策としては次のようなことができる:

  • ノームに「恐竜の卵」「鈍足の指輪」「精霊の守護」(可能なら「オブシディアン」も)を持たせ、毎ターンの最後に必ず防御させて魔法結界を張らせ続ける。パズズはかなり行動順が早いので覚醒ニュークリアを打たれてもほぼ確実に魔法結界により直撃を防ぐことができる。
  • パーティ全員にニュークリアガードを装備させてニュークリアの威力を抑える。
  • 救出役の魔法耐性・ニュークリア耐性を可能な限り高めて救出役だけでも死なないようにする。
  • パーティ全員のHPを常に高く保つようにする。全体回復スキルを持つキャラを賢者と一緒にパーティに入れたり、リッチー 魔法使い(僧侶)をパーティに入れて「魔力吸収」「剣と魔法」「忘却の書Lv5」などの組み合わせにより毎ターンパーティヒールを発動させるようにするなど。

特に魔法結界で防御するという戦略は極めて効果的(ちょっとズルい気もするが...)。これをするだけでも十分な対策になるかもしれない。ただし防御専門のノームのために一枠犠牲にすることにはなる。

またニュークリア対策のほかにブレス対策もしておくのが良い。[2/3ブレスに強い]の効果を持つ盾および[4/5ブレスに強い]の効果を持つ盾を全員に装備させておくくらいのことはしておくのが良いだろう。とはいえパーティ全員のHPが十分に高ければ総崩れになるということは起こりづらいので魔法以上に気をつける必要はおそらくないだろう。

 

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。ブレス・ニュークリア対策のためにニュークリアガード(ロードレオン以外)・竜騎士の盾(ドラゴン系以外)・伝説のエンシェントシールド(ドラゴン系以外、パンドラボックスで強化済み)を装備させている。

  • デスナイト 剣士(戦士):メインアタッカー。格闘ベースで攻撃力を高めている。
  • ドラゴニュート 戦士M:物理壁およびブレス攻撃役。
  • ロードレオン:サブアタッカーおよび君主枠。
  • ホワイトドラゴン 僧侶(戦士):救出役その1。覚醒ブレスによる全滅を防ぐために起用。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。
  • ノーム 僧侶(戦士):魔法結界役。この迷宮攻略のキモ。

 

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一列目:デスナイト 剣士(戦士)

攻撃力は格闘ベースで高めているため装備可能枠にある程度空きがある。30%の攻防戦術持ちであることを念頭に基本的には防御を高めるような装備にすると良いだろう。

「拳で語る魔性のルチル」は呂布ドロップの方天画戟の宝石交換で手に入る。格闘ベースのデスナイトを運用するなら是非とも入手して装備させたい。

防御力・HPともに高く戦士Mの後ろに配置せずとも耐え切れるため一列目に配置し攻撃倍率と反撃頻度と大盾発動頻度を高めている。

 

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二列目:ドラゴニュート 戦士M

物理壁およびマジックバリア役およびブレス攻撃役。マジックバリアの有無は死活問題なので「結界の剣」「黒装束」「ロケットブーツ」を持たせてパズズが行動するより先にマジックバリアを張れるるようにしてある。また先制ブレスや通常ブレスを通じてヒーリングスフィアを焼き払う役目や防御時にブレス結界を張って敵のブレス攻撃を和らげる役目も兼ねる。

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三列目:ロードレオン

サブアタッカー。デスナイトの攻撃ダメージ上昇のための君主枠も兼ねるが、その目的であればリリーナ君主の方がよいかもしれない。

打ち合い強化のためにブレイブブレイドを装備させた。あとは光の斬撃が秘法剣士のブースト攻撃対策になるため精神値強化のための宝石改造を行ったり、純粋な攻撃威力強化や打ち合いの発生確率上昇のために力値強化のための宝石改造を行ったりなど。

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四列目:ホワイトドラゴン 僧侶(戦士)

回復役。恐竜の卵と鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めてある。覚醒ブレスでの全滅を防ぐために投入したが、キャラ全員のHPが十分高ければ全滅はそうそうしないようなので別のキャラでもよかったかもしれない。魔造生物であるため魔法には弱いものの法衣Lv倍の効果を元から持っているため魔法防御力自体は高めやすい。また前職は戦士としたが装備可能枠半減の影響があり戦士の強みを活かせないので修道者など他の職業でもよかったかもしれない。

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五列目:ノーム 僧侶(戦士)

回復役その2。いうまでもなくヒール三回が便利。こちらにも恐竜の卵および鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めている。またLv99まで高めて祈りを発動できるようにしてあるが、このおかげで回復魔法切れが起こりづらくなっている。また覚醒ニュークリアによる全滅を防ぐために法衣を装備させたり精神をあげたりするなどして魔法耐性をなるべく高めてある。

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六列目:ノーム 僧侶(戦士)

魔法結界役。Lv99であるため祈りも発動する。攻撃・魔法・回復の発動率を全てゼロにして必ず防御をさせるようにし、「恐竜の卵」「鈍足の指輪」「精霊の守護」を持たせて毎ターン最後に魔法結界を張らせるようにする。そうするとパズズがターン最初に覚醒ニュークリアを放ってきてもパーティが大きなダメージを受けるのを防ぐことができる。少しチートな気もするが、このキャラなしでは攻略難易度が目に見えて変わるだろう。

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戦闘の様子

覚醒ニュークリアはあまりにも強すぎるが、魔法結界を駆使すればパーティ崩壊を回避できる。f:id:bougiru:20200126181948p:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7章 魔王城

パズズが登場する魔王城を攻略した。

 

パーティ設計の指針

このステージの前半ではとうとうデスナイトが登場する。デスナイトの核を入手して剣士(戦士)としてLv. 99まで育てて格闘ベースで強化すればこのステージはそこまで困難なく突破できるだろう。

 

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。

  • デスナイト 剣士(戦士):メインアタッカー。格闘ベースで攻撃力を高めている。
  • ドラゴニュート 戦士M:物理壁およびブレス攻撃役。
  • ロードレオン:サブアタッカーおよび君主枠。
  • ファリア 僧侶(ロイヤルライン):救出役兼即時キュア役兼リザレクション役。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。
  • リッチー 賢者(僧侶):バフ張り兼回復役がメイン。アンチヒーリング・魔法攻撃によるサポート役やデスナイトの魔法支援の着火役も兼ねる。

 

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一列目:デスナイト 剣士(戦士)

攻撃力は格闘ベースで高めているため装備可能枠にある程度空きがある。30%の攻防戦術持ちであることを念頭に基本的には防御を高めるような装備にすると良いだろう。

「拳で語る魔性のルチル」は呂布ドロップの方天画戟の宝石交換で手に入る。格闘ベースのデスナイトを運用するなら是非とも入手して装備させたい。

防御力・HPともに高く戦士Mの後ろに配置せずとも耐え切れるため一列目に配置し攻撃倍率と反撃頻度と大盾発動頻度を高めている。

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二列目:ドラゴニュート 戦士M

物理壁およびブレス攻撃役。

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三列目:ロードレオン

サブアタッカー。デスナイトの攻撃ダメージ上昇のための君主枠も兼ねるが、その目的であればリリーナ君主の方がよいかもしれない。

打ち合い強化のためにブレイブブレイドを装備させた。あとは光の斬撃が秘法剣士のブースト攻撃対策になるため精神値強化のための宝石改造を行ったり、純粋な攻撃威力強化や打ち合いの発生確率上昇のために力値強化のための宝石改造を行ったりなど。

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四列目:ファリア 僧侶(ロイヤルライン)

回復役。Lv100まで高めて即時キュアとリザレクションLv3の双方が発動できる状態にしてある。恐竜の卵と鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めてある。

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五列目:ノーム 僧侶(戦士)

回復役その2。いうまでもなくヒール三回が便利。こちらにも恐竜の卵および鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めている。またLv99まで高めて祈りを発動できるようにしてあるが、このおかげで回復魔法切れが起こりづらくなっている。

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六列目:リッチー 賢者(僧侶)

バフ役と回復役がメインだが、アンチヒーリングと魔法攻撃による攻撃役およびデスナイトの魔法支援の着火役も兼ねる。

賢者(僧侶)としてビルドすると魔道書倍率を相当高められ、更に剣と魔法・連続魔法とバグのコンボで1ターンで魔法3回分とアンチヒーリング1回分の行動ができるため魔法支援の着火役としてはまずまずだろう。魔法切れの懸念はあるもののノームの祈りで多少緩和できる。

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7章 古代エルフの寺院

初期から登場していた神魔アンドラスが登場する古代エルフの寺院を攻略した。

 

パーティ設計の指針

ダメージの大きいアンドラスとグレーターデーモン三体、救出持ちのダークプリンセス二体・呪術師三体、そして毒の刃持ちの黒衣騎士三体が厄介。救出持ちの敵五体を倒すか眠らせるかして速攻で封じ、先頭の雑魚敵らをなぎ払ってグレーターデーモンとアンドラスに攻撃を当てていくという戦略が考えられる。

攻撃の指針

ダークプリンセス二体に加え呪術師三体が救出を持っており敵を倒しても大抵救出されてしまう。ブレスやスリープクラウド、遅攻アタッカーを駆使して早めに撃破するなり無効化するなりできると良い。

前方の敵を倒せなければ後方のアンドラス・グレーターデーモンに致命的なダメージを与えるのは難しいのでアタッカーの人型倍率を上げて前方の敵を速攻でなぎ倒せるようにしておきたい。

なお先頭にいるデモンズビーストは名前もシルエットも魔物であるが人型である。

防御の指針

特定の敵が大きなダメージを与えてくるという訳ではないが、グレーターデーモンのブースト魔剣術、アンドラスの炎撃増幅後のファイアーボール、黒衣騎士の毒の刃など味方が撃破されるリスクのある攻撃が多数飛んでくるのが辛い。更にアンドラスの殺戮の宴により敵味方共にノーガード状態にされるターンもある。

物理・魔法耐性をしっかり上げておいて敵からのダメージを抑えられるようにしたい。

またこのステージでも眠り対策が重要なのでしっかり対策をしておきたい。

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。基本は吸血鬼討伐の際の面子と同じ。

  • ドラゴニュート 戦士M:物理壁およびブレス攻撃役。
  • ロードレオン:アタッカーその1。打ち合いでダメージを与える狙いで二列目に配置。
  • 巨人 侍(剣聖):アタッカーその2。
  • ファリア 僧侶(ロイヤルライン):救出役兼即時キュア役兼リザレクション役。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。
  • リッチー 賢者(僧侶):バフ張り兼回復役がメイン。アンチヒーリング・魔法攻撃によるなけなしのサポート役も兼ねる。

 

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一列目:ドラゴニュート 戦士M

物理壁およびブレス攻撃役。

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二列目:ロードレオン

アタッカーその1。打ち合いでダメージを与える狙いで二列目に配置。他キャラのレベリングのために三桁レベルまで育てたところアタッカーとして使えるくらいには強くなったため採用。

打ち合い強化のためにブレイブブレイドを装備させた。あとは光の斬撃が秘法剣士のブースト攻撃対策になるため精神値強化のための宝石改造を行ったり、純粋な攻撃威力強化や打ち合いの発生確率上昇のために力値強化のための宝石改造を行ったりなど。

また、剣のLv倍率を持っているため宿った神魔の守護剣を3本作成してうち2本を持たせ残り1本をパンドラボックスに入れることで強化してある。

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三列目:巨人 侍(剣聖)

アタッカーその2。人型倍率を高めるためにアサシンダガーを装備させている。

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四列目:ファリア 僧侶(ロイヤルライン)

回復役。Lv100まで高めて即時キュアとリザレクションLv3の双方が発動できる状態にしてある。恐竜の卵と鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めてある。

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五列目:ノーム 僧侶(戦士)

回復役その2。いうまでもなくヒール三回が便利。こちらにも恐竜の卵および鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めている。またLv99まで高めて祈りを発動できるようにしてあるが、このおかげで回復魔法切れが起こりづらくなっている。

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六列目:リッチー 賢者(僧侶)

基本的にはバフ役と回復役がメインだが、おまけでアンチヒーリングと魔法攻撃による攻撃役も兼ねる。

賢者(僧侶)としてビルドすると魔道書倍率を相当高められ、更に剣と魔法・連続魔法とバグのコンボで1ターンで魔法3回分とアンチヒーリング1回分の行動ができる。

魔法攻撃はおまけのつもりではあるがスリープクラウドで敵の回復役を一気に眠らせることができると攻略がだいぶ楽になる。

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7章 吸血鬼討伐

7章の関門の一つである吸血鬼討伐を攻略した。

 

パーティ設計の指針

敵軍は君主→戦士→僧侶→...という並びになっており後続にダメージを通しづらく厄介。
また、ラミア・ダークプリンセス・ヴァンパイアロードと回復魔法を使用できる敵が多く、中途半端に削るだけでは回復魔法の連打によりすぐ全快されてしまう。更にダークプリンセスは救出持ちであるため一層厄介。

また、眠り攻撃や混乱などの状態異常攻撃をしてくる敵がいたりヴァンパイアロードおよびノスファラトウの物理・魔法攻撃も強力であったりするため防御も固めなければ全滅させられてしまうだろう。

攻撃の指針

この迷宮ではブレス攻撃が特に有効。先頭のヴァンパイアロードとノスファラトウは共にブレス耐性が低く、救出持ちのダークプリンセスもブレス耐性は特にない。

ブレス攻撃をしっかり強化したドラゴニュートを用意しておけば全てのダークプリンセスを同時に葬り去ったり、また反撃ブレスでヴァンパイアロードのHPを1/3くらい削れたりする。

先頭のヴァンパイアロードが大盾持ちなので物理アタッカーには剣聖や剣士など手数の多さでダメージを与えていくキャラよりも侍などの一撃で大ダメージを与えていくキャラを採用する方が有効かもしれない。更にアンデッドキラーや超レアを使って不死への攻撃倍率を高めておくとなお良い。

また、強力な雑魚モンスターも複数いるためスリープクラウドがなかなかに刺さる。

防御の指針

ラミアの破壊魔法が大変きつい。通常なら一ターン目の終わりには全員20%以上劣化させられてしまう。先手でスリープクラウドを打てたりラミアを倒せたりしなければ防げないので先頭のキャラの物理耐性をしっかりあげておきたい。
またノスファラトウの眠り攻撃やラミアのスリープクラウドにより味方が眠り状態に陥るのでシープガープやニンジャガープ、眠り耐性つきの宝石などを利用して全キャラの眠り耐性を上げておくと良い。ラミアの魅了による混乱もあるのでLv99のエルフを導入することを考えてもいいだろう。
またダメージとしてはヴァンパイアロードの攻撃(特に必殺)と魔法、およびノスファラトウの攻撃がきつい。しっかり防御と物理・魔法耐性を上げておくこととバフを序盤で確実に張れるよう心がけたい。壁役にはミラクルボウを持たせて必殺耐性を上げても良いかもしれない。

ヴァンパイアロードさえ倒せればあとは持ちこたえられるだろう。 

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。

  • ドラゴニュート 戦士M:物理壁およびブレス攻撃役。本迷宮攻略のキモとなる一体。
  • ロードレオン:アタッカーその1。打ち合いでダメージを与える狙いで二列目に配置。
  • 巨人 侍(剣聖):アタッカーその2。
  • ファリア 僧侶(ロイヤルライン):救出役兼即時キュア役兼リザレクション役。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。
  • リッチー 賢者(僧侶):バフ張り兼回復役がメイン。アンチヒーリング・魔法攻撃によるなけなしのサポート役も兼ねる。

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一列目:ドラゴニュート 戦士M

物理壁役の他にはブレス攻撃によりヴァンパイアロード・ノスファラトウに大きなダメージを与えるおよび救出持ちのダークプリンセスを撃破する役を兼ねる。ブレス増強用の装備を持たせてブレス攻撃の威力を24倍程度に高めている。またLv99まで高めて先制ブレスを利用できるようにしてある。

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 二列目:ロードレオン

アタッカーその1。打ち合いでダメージを与える狙いで二列目に配置。他キャラのレベリングのために三桁レベルまで育てたところアタッカーとして使えるくらいには強くなったため採用。

打ち合い強化のためにブレイブブレイドを装備させた。あとは光の斬撃が秘法剣士のブースト攻撃対策になるため精神値強化のための宝石改造を行ったり、純粋な攻撃威力強化や打ち合いの発生確率上昇のために力値強化のための宝石改造を行ったりなど。

また、剣のLv倍率を持っているため宿った神魔の守護剣を3本作成してうち2本を持たせ残り1本をパンドラボックスに入れることで強化してある。

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三列目:巨人 侍(剣聖)

アタッカーその2。先頭のドラゴニュートと合わせてヴァンパイアロードに中程度のダメージを与えていく役。幸運にも不死1.5倍の超レアを所持していたためアンデッドキラーと合わせて装備させている。

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四列目:ファリア 僧侶(ロイヤルライン)

回復役。Lv100まで高めて即時キュアとリザレクションLv3の双方が発動できる状態にしてある。恐竜の卵と鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めてある。

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五列目:ノーム 僧侶(戦士)

回復役その2。いうまでもなくヒール三回が便利。こちらにも恐竜の卵および鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めている。またLv99まで高めて祈りを発動できるようにしてあるが、このおかげで回復魔法切れが起こりづらくなっている。
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六列目:リッチー 賢者(僧侶)

基本的にはバフ役と回復役がメインだが、おまけでアンチヒーリングと魔法攻撃による攻撃役も兼ねる。

賢者(僧侶)としてビルドすると魔道書倍率を相当高められ、更に剣と魔法・連続魔法とバグのコンボで1ターンで魔法3回分とアンチヒーリング1回分の行動ができる。

魔法攻撃はおまけのつもりではあるがスリープクラウドで敵の回復役を一気に眠らせることができると攻略がだいぶ楽になる。

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6章 大神殿

山羊でおなじみのバフォメットが登場する6章の大神殿を攻略した。

 

パーティ設計の指針

グレーターデーモンx2による攻撃とバフォメットによる混乱が強力。さらにダークプリンセスおよびバフォメットによる救出も行われる。

攻撃の指針

物理・魔法攻撃ともに強力なグレーターデーモンx2を速やかに落としたい。基本的には攻撃力と物理ダメージ倍率と神魔へのダメージ倍率を高めた侍を準備すれば一撃で落とせるはずなので、毎ターン一体ずつ倒していき2、3ターン程度で両者とも落とせれば理想。なお物理結界があるので秘法剣士や盗賊を準備して速攻で割らせるのが理想的。またダークプリンセスおよびバフォメットによる救出を回避する必要があるので遅攻性を高めるか雑魚敵を事前に落とすためのアタッカーもしくはもう一体の侍を準備しておくのが良い。グレーターデーモンx2を落とした次は味方を混乱させてくるバフォメットを落としたいが、最後尾にいるため早期に落とすのは難しいと考えられる。他の雑魚敵を速攻で処理してバフォメットを倒すことを目指したい。

防御の指針

グレーターデーモンx2による攻撃が強力。さらにバフォメットによる精神攻撃および誘惑の瞳によりこちらのアタッカーが混乱させられた場合も被害が大きい。

基本的にはグレーターデーモンx2の速やかな撃破、及び混乱対策の二点が重要である。単純な混乱対策としてはエルフをLv99まで育てた際に得られる即時キュアを利用するという手がある。ファリアを運用しているならLv100まで育てて即時キュアに加えてリザレクションLv3が利用できる状態にしてメンバーに加えるのが良いだろう。

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。

  • ドラゴニュート 戦士(忍者):回避壁およびブレス攻撃によるダークプリンセス早期撃破役。
  • ロードレオン:アタッカーその1。打ち合いでダメージを与える狙いで二列目に配置。
  • 巨人 侍(剣聖):アタッカーその2。グレーターデーモン撃破役。
  • ファリア 僧侶(ロイヤルライン):救出役兼即時キュア役兼リザレクション役。バフォメットによる混乱回避のキモ。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。
  • 天狗 秘法剣士(賢者):物理結界破壊役およびなけなしのサポート役。

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一列目:ドラゴニュート 戦士(忍者)

回避壁およびブレス攻撃役。グレーターデーモンの命中が2800なのでそれを基準に2800程度まで回避を高めている。ブレス攻撃によりダークプリンセスなど一部の雑魚敵が撃破できるようブレス増強用の装備を持たせてブレスの威力を27倍程度にまで高めている。

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二列目:ロードレオン

アタッカーその1。打ち合いでダメージを与える狙いで二列目に配置。他キャラのレベリングのために三桁レベルまで育てたところアタッカーとして使えるくらいには強くなったため採用。

打ち合い強化のためにブレイブブレイドを装備させた。あとは光の斬撃が秘法剣士のブースト攻撃対策になるため精神値強化のための宝石改造を行ったり、純粋な攻撃威力強化や打ち合いの発生確率上昇のために力値強化のための宝石改造を行ったりなど。

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三列目:巨人 侍(剣聖)

アタッカーその2。グレーターデーモン撃破役。このくらいまでパラメータをあげておくとグレーターデーモンを一撃で落としてくれたりする。なお宝石改造で力値を33まで高めてある。

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四列目:ファリア 僧侶(ロイヤルライン)

このパーティにおける最重要なキャラの一体。Lv100まで高めて即時キュアとリザレクションLv3の双方が発動できる状態にしてある。双方のスキルとも本迷宮では非常に強力に働く。恐竜の卵と鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めてある。

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五列目:ノーム 僧侶(戦士)


救出役その2。いうまでもなくヒール三回が便利。こちらにも恐竜の卵および鈍足の指輪を装備させて遅攻性を高めている。なおLv99まで高めて祈りが発動できる状態にしておくと、ファリアのキュア切れのリスクを少しだけ緩和できるようになり安定に近づくが、一応はこのレベルでも突破可能ではあった。

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六列目:天狗 秘法剣士(賢者)

物理結界破壊役およびなけなしのサポート役。任務を速攻でこなしてもらえるよう[高速行動]+[先制攻撃]の三点で行動順が早くなるように調整した。なお攻撃面に関する役割は期待しておらず、物理結界破壊役以外だと二種バリアおよびなけなしの回復役として動いてもらうことを想定してキャラメイクした。

この迷宮でも案外役に立った。

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6章 テンプルナイツ

かのリチャードさんが登場する6章のテンプルナイツを攻略した。

 

パーティ設計の指針

先頭に戦士マスターのインペリアルガード、二列目にリチャード、その後ろに雑魚敵が並び最後尾に救出を覚えたハイプリーストが並ぶというお手本のような構成。

特筆すべきはリチャードとハイプリーストの二体。リチャードは攻撃力自体は高くないものの激闘がキツい。また仮に落とせたとしてもタイミングが悪ければハイプリーストによる救出が発動する。ハイプリーストに救出を発動させた後に落とせるようにうまく仕組めれば理想的。

とはいえ火力が高いのはリチャードだけであり、リチャードはHP、防御ともに高くないので、火力を高めた侍を一体準備すれば一撃で葬ってくれる場合もある。故に迷宮を突破したいだけなら高火力のアタッカーを準備して根気強く挑戦し続ければ良いだろう。

攻撃の指針

インペリアルガードが防御結界を三種持っているので厄介。リチャードが激闘を保有していることを考えれば短期決着を目指す方が安全なので、速攻性を高めた秘法剣士で毎ターン割っていきアタッカーがスムーズにダメージを入れられるようにするのが丸いかもしれない。

最初に倒すべき敵は時間経過とともに火力が高まっていくリチャード。戦士マスターの後ろに隠れてはいるが、火力を高めた侍を準備すれば一撃で葬り去ることができるはずである。なお、ちゃんとリチャードを落とすためにはハイプリーストの救出を使用済みにさせておきたいので、もう一体高火力の侍アタッカーを入れておいたり、もしくは反撃で敵を倒すことのできるアタッカーを入れておいたりなどしておくのがいいだろう。

一旦リチャードを落とせば攻略は容易だろう。

防御の指針

リチャードの攻撃が痛い。剣士スキルを全て覚えているために手数が多く、また激闘の上昇値にも補正が入っているため長期戦になるほど不利になっていくだろう。この迷宮に関しては攻撃こそ最強の防御と言えるかもしれない。

インペリアルガードは攻撃力が3500程度あり決して小さいわけではないが、前衛の防御力をきちんと高めておけばそこまで痛手にはならないだろう。魔法攻撃に関してはエルフナイトが軽く放ってくるだけなのでそこまでしっかり対策しなくても問題ないはず。

なお作者が狙って設定したのかはわからないが、敵は全てレベル98以下なので人間のレベル99スキルである君臨が生きる。レベル100のロードレオンを運用しているこちらとしてはありがたいことである。

 

パーティ

以下のような面子を揃えて攻略。あまり練ってはいないが複数回挑戦したところ攻略できた。実際は僧侶を一体抜いてもう一体アタッカーを入れるくらいがちょうどいいかもしれない。

  • ロードレオン:アタッカーその1。打ち合いにより雑魚敵を落としてハイプリーストによる救出を消費させる狙い。
  • 巨人 侍(剣聖):アタッカーその2。リチャードを一刀両断する役。
  • ファリア 僧侶(ロイヤルライン):救出役その1。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その2。
  • ノーム 僧侶(戦士):救出役その3。
  • 天狗 秘法剣士(賢者):マテリアルフィールド破壊役およびなけなしのサポート役。

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一列目:ロードレオン

アタッカーその1。確実にリチャードを撃破できるよう、雑魚敵を打ち合いにより落としてハイプリーストに救出を発動させる役。打ち合いの成功率を上げるためにブレイブブレイドを搭載したり宝石改造で力値を高めるなど。

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二列目:巨人 侍(剣聖)

アタッカーその2。リチャードを一刀両断する役。一撃で倒せるよう力値を高める宝石改造を行ったり刀を多めに持たせてあったりなどするが、代わりに防御が軽く手薄になってしまっていてよくない。また恐竜の卵を持たせて遅攻性を高めてもよかったかもしれない。

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三列目:ファリア 僧侶(ロイヤルライン)

救出役その1。持っているならサキュバスにするとなお良いかもしれない。

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四列目:ノーム 僧侶(戦士)

救出役その2。精霊の守護を持たせているが外し忘れただけなので注意。

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五列目:ノーム 僧侶(戦士)

救出役その3。

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六列目:天狗 秘法剣士(賢者)

マテリアルフィールド破壊役およびなけなしのサポート役。なるべく早く行動するよう敏捷値を高める宝石改造をしておいたりなど。

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攻略時の様子

運用中の侍では不屈で攻撃力が強化されていないと一撃で倒すのは難しいようで現状ではそこそこ運ゲーである。

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